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\begin{tabular*}{14cm}{@{\extracolsep{\fill}}p{7cm} p{7cm}} 
\multicolumn{2}{l}{\textbf{Mur d'obscurité}}\\
Portée~: 30~m & Composantes~: V, S, M \\ 
Durée~: $\des{2}{4} \mathrm{~rd} + 1 \, \fracrm{rd}{niv}$ & Temps
d'incantation~: 2 \\
Zone d'effet~: $2  + \fracrm{1}{niv}$ cubes de 3~m de côté (8 max) &
JS~: spécial \\
\end{tabular*}
\end{center}
\begin{small}
Ce sort crée un barrière d'ombres inquiétantes à l'endroitchoisi par
le magicien. Le \textit{Mur d'obscurité} ne bloque pas totalement le
champ visuel, mais les objets ou créatures se trouvant en son sein ou
de l'autre côté ne sont qu'à peine visible, et uniquement sous forme
d'ombres. Il est possible de les prendre pour cibles à l'aide de
projectiles, mais à $-2$ au jet d'attaque. De plus, ces ténèbres
surnaturelles s'accompagnent d'un refroidissement de l'atmosphère
pouvant terrifier certains individus. Les créatures de 4~DV ou moins
pénétrant dans la barrière d'ombres doivent ainsi réussir un JS contre
les sorts sous peine de s'enfuir pendant $\des{1}{3}$ rounds. Celles
qui ont entre $4+1$ et 7~DV hésitent 1~round si elles ratent leur JS,
tandis que celles qui ont plus de 7V ne sont pas davantage affectées
que les morts-vivants.

Le mus peut prendre la forme choisie par le personnage, du moment
qu'il fait au moins 3~m de hauteur et autant d'épaisseur.

Kes composantes matérielles du \textit{Mur d'obscurité} sont un peu de
laine brute de mouton nois et un cil de revenant.
\end{small}
